Rakstu

Vai īstais 'Super Mario Bros. 2', lūdzu, piecelsies?

top-leaderboard-limit '>

Šonedēļ Nintendo izlaida “New”Super Mario Bros. 2. Bet 'vecs'Super Mario Bros. 2nav tas, ko jūs domājat. Šis ir nepāra stāsts par to, kā Nintendo sabāza Mario vietās, kur viņš nekad nebija paredzēts.

kā ilgāk saglabāt svaigus banānus

Super Mario Bros. 1(1985)

Lai sāktu šo sāgu, mums ir jāatgriežas līdz oriģinālamSuper Mario Bros.(vaiMVUīsāk sakot).MVUNintendo izklaides sistēmā (NES) ir definēta sāniski ritināmu arkādes spēļu paaudze - tās plūstošā grafika, jautrais skaņu celiņš un plašais spēles laiks sniedza NES faniem etalonu, pēc kura novērtēt visas turpmākās spēles. Tā kā tas bija komplektā ar NES konsoli ASV, tonnām cilvēku piederēja kopijas un tās atskaņoja. (Šīs saišķa kasetnes “B puse”,Pīļu medības, nesaņēmu gandrīz tik daudz spēles.)

MVUspēles spēle nebija lielā mērā virzīta uz sižetu. Lai gan bija vispārēja sajūta, ka Mario un viņa brālim Luidži bija jāglābj princese Krupis no ļaunā pūķa / bruņurupuča Bowser, tas nebija īsti izskaidrots, kāpēc Bowser viņu vispār nolaupīja, ne to, ko viņš plānoja iegūt no nozieguma . Neatkarīgi no tā, spēle bija jautra, un vienkārša spēles mehānika (lekt un skriešana) apvienojumā ar gudru līmeņa dizainu padarīja spēli izaicinošu. Pēc dažu apļu spēlēšanas es nedomāju, ka es kādreiz sev jautāju, kāpēc es cīnījos ar lidojošiem bruņurupučiem, ēdu sēnes, lai izaugtu, vai ēdu ziedus, lai mestu uguns bumbas - visa situācija bija pietiekami klibojusi, ka saprātīgs sižets nebija paredzēts. t nepieciešams.

Super Mario Bros. 2(Japānā, 1986)

Japānā Nintendo izlaida versijuSuper Mario Bros. 2'tas bija ļoti skaidrs turpinājums - tas izskatījās ļoti līdzīgs, izmantojot to pašu spēles dzinēju un tās pašas rakstzīmes, kā arī tieši to pašu sižetu. Šo spēli ASV spēlētāji tagad pazīst kāSMB2j, 'un tā versija galu galā tika izlaista ASV kā'Super Mario Bros: Zaudētie līmeņi. ' Bet kā bērns ar NES štatos es nekad nezināju par šo. Lielākā daļa ASV spēlētāju nekad nav dzirdējušiSMB2j, lai gan mēs, iespējams, būtu to iegādājušies un spēlējuši, ja tas būtu bijis pieejams. Tātad iedziļināsimies.

SMB2j grozs

InSMB2j, nav divu spēlētāju režīma. Jums jau no paša sākuma jāizvēlas spēlēt vai nu Mario, vai Luidži. Atšķirības ir smalkas: Luidži var lēkt augstāk, un tam ir nedaudz mazāka saķere ar zemi. Daudzos gadījumos spēles mehānika ir nedaudz atšķirīga - lēciens no atlecošiem priekšmetiem (piemēram, bruņurupuča čaumalām) tika pielāgots, lēcienam piešķirot lielāku pacēlumu. (Nejautājiet man, kāpēc lēcienam no bruņurupuča vispirms vajadzētu dot jums stimulu - vienkārši ēdiet sēni, un galu galā tas kļūs skaidrs, cilvēks.) Šis papildu bruņurupuču pacēlājs bija nepieciešams, jo bieži izmantoja līmeņu dizainu ārkārtīgi garas nepilnības, kuru novēršanai nepieciešams mega lēciens.SMB2jir arī daudz nepatīkamāks ar saviem Piranha augiem (tie ziedi, kas dažreiz spļauj uguns bumbiņas, kas parādījās no caurulēm) -SMB2jviņi turpina pacelties no caurules, pat ja jūs stāvat blakus tam, padarot savu spēles dzīvi daudz grūtāku. Un atcerieties Hammer Bros., tos dīvainos ķiveres nēsājošos bruņurupučus, kuri jums uzmet bezgalīgu āmuru straumi? Nu, iekšāSMB2jviņi virzās uz jums, padarot to grūtāk apiet. KopumāSMB2jir ļaunprātīgi versijaMVU, ar visiem jaunajiem līmeņiem.

Citas galvenās izmaiņas ir vēja ieviešana dažos līmeņos (kas nospiež spēlētāju pa kreisi vai pa labi, pat stāvot - padarot platformu lēcienu milzīgu izaicinājumu) un indīgu sēņu ieviešana, kas izskatījās daudz kā ieslēgšana un 1- līdz sēnēm. Pieskaršanās indes sēnei Mario vai Luidži sāp tāpat kā ienaidnieka pieskāriens, un tas vēl vairāk pastiprināja to, ko nometnes konsultanti gadiem ilgi stāstīja bērniem: ir labas un sliktas sēnes.



Lai sniegtu priekšstatu par koSMB2jizskatījās, lūk, apmēram deviņu minūšu ātrums. Ievērojiet, cik tas ir līdzīgsMVU, vienkārši, daudz grūtāk:

Tātad, kāpēc Nintendo neizlaidaSMB2jASV? Nintendo uzskatīja, ka tas ir pārāk grūti ASV tirgum. Tā vietā, lai atsavinātu gadījuma spēlētājus, Nintendo aizkavējaMVUturpinājums divus gadus, jo tas strādāja pie B plāna.

Super Mario Bros. 2(ASV, 1988)

SMB2 kasteASV draudzīga meklēšanaMVUturpinājums bija nepareizs sākums: sākotnēji Nintendo dizaineri izstrādāja prototipuvertikāli ritinot MVU-stila spēle, kurā divi spēlētāji kopīgi lēca pa garu nāves tuneli, nevisMVUstils skriešanai no kreisās uz labo pusi un izvairīšanās no liktenis. Prototips tika konservēts agri divu iemeslu dēļ: NES aparatūra īsti nevarēja apstrādāt vienlaicīgu divu spēlētāju režīmu ar visu šo lēcienu unMarioradītājs Šigeru Mijamoto neuzskatīja, ka vertikāli ritināmā spēle ir īpaši jautra (it īpaši viena spēlētāja režīmā, kur nevarēja atlekt idejas - un ķermeņus - no šī otrā spēlētāja).

Tāpēc Nintendo vērsās pieDoki Doki panika, spēle, kuru arī izstrādāja Mijamoto un kuru izstrādāja oriģinālsMariokomanda. 'Doki doki' ir japāņu onomatopoēze sirdsdarbības skaņai, tāpēc spēles japāņu nosaukuma 'Yume K? J ?: Doki Doki Panikku' tulkojums ir'Sapņu fabrika: sirdi plosoša panika'.Sauksim to vienkāršiDDPīsi sakot.

DDP, kaut arī nepārprotami Miyamoto locītava, bija ļoti atšķirīga spēle noMVU. Kaut arī tas bija sānu ritinātājs, piemēram,MVU, tas izvairījās no ienaidnieku stampēšanas aspektaMVU, koncentrējoties uz dārzeņu izvilkšanu no zemes un mešanu ienaidniekiem. Nebija arī 'uguns ziedu' ekvivalenta, kas bija iecienīta daļaMVU- uguns zieds bija ļāvis tev kļūt par Uguns Mario un iemest ienaidniekiem uguns bumbas. InDDP, nekādas uguns bumbas nebija atļautas - tikai dārzeņi un reizēm augļi. Nebija Bowser; tā vietā jūs cīnījāties ar dažādiem dzīvnieku priekšniekiem, beidzot ar ļauno vardes karali Kārpu, kuru varēja uzvarēt, tikai piespiedu kārtā barojot viņu ar lielu daudzumu dārzeņu. Grafika un ienaidnieki bija neskaidri līdzīgi tiem, kas bijaMVU, ar vienu ārkārtīgi ievērojamu izņēmumu: tā vietā, lai iemestu ienaidniekiem bruņurupuču čaumalas,DDPjūs metāt melnās galvas un (vismaz konceptuālajā mākslā) Āfrikas svinīgās maskas. Kad DDP tika pielāgots ASV tirgum, tika veiktas daudzas mākslas pārmaiņas, taču šī rasu uzlādētā sprīta noņemšana bija īpaši laba izvēle.

No gaišās pusesDDPbija aizraujošs jauns spēļu mehāniķis: spēja izvēlēties četru dažādu spēlētāju ģimenē, kuriem visiem bija dažādas spējas. Jūs varētu izvēlēties spēlēt Imajinu (vēlāk Mario), labi noapaļotu varoni, kam nav īpašu spēju un īpašu vājumu. Vai arī jūs varētu izvēlēties Mamu (vēlāk Luidži), kura varētu nedaudz uzlēkt augstu un lidināties lēciena augšdaļā. Mana mīļākā bija Lina (vēlāk Princess Toadstool), kura varēja lēkāt un lidināties lielos attālumos - lieliski piemērota tam, lai rāvējslēdzētu ar virkni sarežģītu lēcienu zemē. Visbeidzot, jūs varētu būt Papa (vēlāk Krupis), kas patiešām labi spēja mest lietas. Ļaujot spēlētājam izvēlēties raksturu, spēle mainījās, un tas nozīmēja, ka katru līmeni varēja pieveikt dažādos veidos (kā Princess Toadstool spēlētāja mana galvenā taktika bija izvairīšanās).

DDP kasteIzņemot spēles un mākslas atšķirības, vispārējā atmosfēraDDPbija ļoti dīvaini - un daudz kas pārnāca uzSMB2. Paredzēts, ka spēle notiek arābu sapņu pasaulē, kur tiek maskēti daudzi varoņi (DDPietvēra pat maskas, kas aizdomīgi izskatās pēc rokgrupas KISS dalībniekiem), naktī notiek daudz darbību, un katru posmu pabeidziet, iebraucot sienā iestiprinātas rāpojošas galvas mutē. Protams, var apgalvot, ka tas nav dīvaināks par oriģinālo sēņu / piļu / bruņurupuču ceļojumuMVU. Bet vispārējā koncepcija bija mazāk skaidra, daļēji tāpēc, kaDDP-to-SMB2adaptācija - oriģinālāDDP, ģimene mēģināja izglābt divus bērnus, kas bija Kārta ķīlnieki. InSMB2, Kārpa bija drīzāk vispārējs ļaundaris, kurš, izmantojot Sapņu mašīnu, izveidoja maskētus minionus un parasti vienkārši sajauca Subcon pasauli (nav nejaušība, ka spēle notiek Subcon (scious), un beigās - spoileris trauksme - tiek atklāts, ka tas ir Mario sapnis, iespējams, pārāk daudz rāceņu ēšanas tieši pirms gulētiešanas rezultāts).

NejaušībaDDP-pamatotsSMB2iznāca ASV tajā pašā mēnesī, kadSuper Mario Bros. 3iznāca Japānā. ASV spēlētāji nesaņēma bauduSMB3līdz divus gadus vēlāk, lai arī neliela lūrēšanās parādījās Nintendo tēmu filmā The Wizard.

Lūk, ko palūrētDDPizskatījās kā agrākSMB2-apstiprināts:

Varat arī izlasīt atšķirības starpDDPunSMB2, ieskaitot salīdzinājumus pa ekrāniem.

Ļaujiet lokam būt nesalauztam:Super Mario ASV

Pēc ASV atbrīvošanasSMB2(akaDoki Doki panikaar īpašu mērci), spēle faktiski tika izlaista atpakaļ Japānas tirgū kāSuper Mario ASV. Un tā japāņu spēle bija pārāk grūta (SMB2j) radīja pārtaisītu japāņu spēli ar amerikanizētu mākslu (SMB2), kas beidzot atkal kļuva par japāņu spēli ... ar visu amerikāņu nosaukumu (SMUSA).

Papildu lasīšana

Lai uzzinātu vairāk par Mario, skatiet IGN's History ofSuper Mario Bros.. Būtiskas ir arī ļoti plašās Wikipedia lapasMVUunSMB2.

Jūs varat arī iegādātiesSMB2jpieņemot, ka jums ir NES, lai to atskaņotu.

interesants fakts par Leonardo da Vinči