Rakstu

7 slaveni beisbola laukumi (un daži fizikas aiz tiem)

top-leaderboard-limit '>

Ja skatāties izslēgšanas spēles no mājām vai klausāties radio, jūs dzirdēsiet daudz runu par to, kāds laukums tikko tika iemests, tiks iemests, būtu jāmet, varētu tikt iemests vai, iespējams, nevajadzētu ' t ir izmesti. Griezēji, slīdņi, izlietnes - kas tie ir tieši un kāda ir atšķirība starp tiem? Šeit ir neliels gruntējums sešos populārākajos laukumos un mazliet fizikas aiz tiem:

1. Ātrā bumba- Šis ir galvenais, vissvarīgākais laukums beisbolā. Pirmie divi pirksti balstās tieši uz vīlēm (vai iekšpusē), un krūka atbrīvo piķi ar plaukstu, kas diezgan vērsta pret mīklu, radot maksimālu ātrumu. Cik ātri mēs runājam? Parasti diapazonā no 90 līdz 95 jūdzēm stundā, lai gan ir zināms, ka daži krūzes meta virs 100 jūdzēm stundā. Tehniski tas, ko redzat fotoattēlā, tiek saukts par divu šuvju ātro bumbu un rada sānu tapu, kas liek bumbai iegriezties, tuvojoties mīklai. Ir arī citas šķirnes, piemēram, 4 šuvju ātrā bumba, kas tiek izmesta, turot bumbu ar šuvēm horizontāli, nevis vertikāli. Tas rada aizmugures spraudni, kas rada augstu spiedienu zem bumbas un zemu spiedienu uz augšu, kā rezultātā rodas ilūzija par bumbu, kas paceļas (patiesībā bumba nepaceļas, vienkārši krīt lēnāk nekā parasti). Ir arī ātrgaita ar dalītu pirkstu, kur pirmie divi pirksti sadalās vai šķērso šuves, kā rezultātā bumba nedaudz nokrīt, tuvojoties plāksnei. Neskatoties uz kustību, ātrās bumbas pamatideja ir pārspēt mīklu, tāpēc viņš vēlu šūpojas un nokavē.

2. Sinker- Ja jūs kādreiz esat spēlējis viflbolu, jūs zināt, ka bumba paceļas, krīt un izliecas uz mīklas un prom no tās atkarībā no tā, kur jūs ievietojat gaisa caurumus bumbā. Tāpat beisbolā krūka var radīt kustību un ātruma izmaiņas atkarībā no tā, kā viņš atbrīvo bumbu vai kā viņš griežas. Ātrgaitas laukumi, tāpat kā grāvējs, ir laukumi, kas tiek atbrīvoti ar plaukstu, kas vērsta prom no krūka. Tas liek bumbai nogrimt, tuvojoties mīklai. Ideja šeit ir vai nu likt viņam šūpoties pāri bumbai un palaist garām, vai, ja viņš savienojas ar laukumu, radīt zemē esošo bumbu, nevis līnijas piedziņu.

3. Mainīšana- Pārslēgšanās ir līdzīga grimstam, jo ​​tas ir ātruma pārsniegums, tikai palmu pagriež vēl tālāk. Visi laukumi ārpus ātruma ir līdzīgi, jo tie tiek izmesti ar mazāku ātrumu nekā ātrbumba. Bet mīkla nezina, kad kāds nāk, jo labs metējs spēj izmantot to pašu rokas ātrumu, ko viņš izmanto ātrās bumbas spēlēšanai. Tātad, kā viņš to iemet ar mazāku ātrumu? Vienkārši: nospiežot beisbolu dziļi plaukstā. Mazāks kontakts ar pirkstu nozīmē mazāku griezes momentu un mazāku ātrumu. Tātad, ja mīkla gaida ātro bumbu, palēnina ātrumu vai 'mainās' ?? ātrums, teiksim, 87 jūdzes stundā, var viņu pakustināt, un viņš šūposies priekšā bumbai. Lieliski krūzi var mainīt karjeru, jo viņi spēj to palēnināt līdz aptuveni 80 jūdzēm stundā. Ja viņi var iemest ātro bumbu ap 95 jūdzes stundā, tas ir milzīgs 15 jūdzes stundā lēnāk un patiešām sajauc mīklu.

ko Ralfija tētis darīja iztikai

4. Skrūve- Šis ir vēl viens ātruma laukums, kas ne tikai grimst, bet tuvojas mīklai no krūka kreisās puses uz labo pusi. Palma atkal tiek izrunāta prom no krūka, pat tālāk par grimstošo un maināmo. Kad krūka atlaiž bumbu, viņš groza bumbu kā korķa skrūvi. Kreisās puses sitējs redzēs, kā bumba atdalās no viņa, un labās puses cīņa piedzīvo pretējo, jo bumba viņam ielaužas (otrādi ir taisnība, ja krūka, protams, ir kreilis)

vai esmu gatava pārcelties pie sava drauga

5. Griezējs- Pagriežot plaukstu pretējā virzienā, tiek iegūta virkne laukumu, kas pazīstami kālaužot laukumus. Jo tālāk plaukstu pagriež pret krūzi, jo vairāk kustību (vairumā gadījumu, bet ne visas). Pirmā pietura no ātrās bumbas ir griezējs, kas ir līdzīgs ātrai bumbai, tikai tas vienmēr ielaužas tik viegli un parasti tiek izmests par pāris jūdzēm stundā lēnāk nekā ātrā bumbiņa.

6. Bīdītājs- Būtībā tas pats, kas griezējs, slīdnis tiek izmests ar mazāku ātrumu nekā pirmais, un palma tiek pagriezta tālāk uz krūka pusi. Lēnāks ātrums nozīmē, ka ir vairāk laika bumbas kustībai vaislidkalniņš, no vienas plāksnes puses uz otru.



7. Līknes lode- Labs līknes lode var būt postoša, un arī jautri skatīties. Tie ir laukumi, kas šķiet loka virzienā uz mīklas krūtīm (vai pat galvu), pirms tie nonāk trieciena zonā kā bumba, sasniedzot plāksni. Protams, ne katrs veiksmīgais līknes bumbas metējs izliek lielu loka šķirni, un tiem nav jābūt tik dramatiskiem. Pat neliels loks notur hitteru līdzsvarā. Tātad, kā tiek realizēta pārsteidzošā trajektorija? Krūze pagriež plaukstu tik tālu, ka viņa roka izskatās kā burts 'C.' ?? Pēc tam viņš palaiž plaukstu, atlaižot bumbu (pretējā virzienā no skrūvgriezi), izveidojot virskārtu. Jo vairāk topspin, jo lielāka ir gaisa spiediena starpība starp bumbas augšējo un apakšējo daļu, un jo lielāka ir pārtraukums.