Rakstu

15 lietas, kuras jūs, iespējams, nezināt par mist

top-leaderboard-limit '>

1993. gadā divi ceļojošā sludinātāja dēli atraisīja spēkuMista:Sirreālistisks piedzīvojums, kas kļūs par jūsu pasauli. ” Divas desmitgades vēlāk ir pienācis laiks iemirdzēt gaismu dažās masveida fantāzijas pasaules slēptajās nišās un visbeidzot sniegt atbildes pasaules svešiniekiem, kuri varbūt tik daudz negulēja 90. gados.


1. VERNES JŪLIJS IEDVESMAS PAR IEDVESMUMYST,KĀ ARĪ TĀ NOSAUKUMS.

Kā pastāstīja spēles veidotāji brāļi Rends un Robins MillersVadu1994. gadā Robins lasīja Žila Verna romānuNoslēpumainā sala, turpinājums20 000 līgu zem jūras,izstrādājot spēli. Grāmatā ir parādīta virkne varoņu, kas apklāti ar drausmīgu saliņu, kas līdzīga Mistas salai.

2. TĀ ARĪ NOZĪMĒJA NO J.R.R. DARBIEM. TOLKIEN UN C.S. LEWIS.

Millers vietnei Adventure Classic Gaming pastāstīja, ka viņu bērnības mīlestība pret Viduszemes un Narnijas sarežģītajām pasaulēm ir “pamatideja par to, ko nozīmē dziļākas fantāzijas pasaules veidošana. Pasaulēm, kurām bija vēsture un dziļums, un, iespējams, pat noteikta nozīme. ”

Rends arī Grantlandam paskaidroja, ka pāris bija sajūsmā par to, ka viņi ir “apakštekļi”, Tolkīna termins attiecas uz mirstīgajiem radītājiem, kurus paši ir radījusi augstāka būtne. Un, lai gan brāļi nekad nav minējuši grāmatu kā īpašu iedvesmu, LūissNarnijas hronikanovele,Burvju brāļadēls, pievēršas burvju ceļojumu starp pasaulēm sekām.

3.MYSTTika iecerēta kā fantastiska pasaule, kurā pieaugušie var izpētīt ...


Pēc godalgoto bērnu spēļu izgatavošanasKosmiskā Osmo un pasaules ārpus skumbrijas, Lūka,unSpelunx(kuriem pēdējiem Robins bija roku zīmējis visu spēles grafiku un dekorācijas), brāļi Milleri nolēma savas pasaules veidošanas prasmes pielietot pieaugušo piedzīvojumu spēlē.

Viņi pavadīja mēnešus projektēšanāMistVecumu un izveidoja spēles daudzās ēkas un kartes, pirms izlēma, kā tās spēlē stāstījumā. Kā stāstīja RendsGrantland, 'Mēs neesam spēļu dizaineri; mēs bijām vietu dizaineri, tāpēc mēs tikko sākām zīmēt kartes, un kartes kaut kā veicināja stāstu.



4. ... BET RADĪTĀJI GRIBĒJA, KA VISIEM PIEEJAMS.

Neskatoties uz spēles mīklu grūtībām, Millers vēlējās, lai ikviens varētu izpētītMistAinavas, tostarp bērni un vecāka gadagājuma cilvēki. Robins teica Grantlandam: 'Mēs negribējām, lai būtu saskarne, kas traucētu ikvienam spēlēt šo spēli. Mēs vēlējāmies, lai tā būtu spēle, kuru varētu spēlēt kāda vecmāmiņa. '

kāpēc kaķi grauž mēli

5. NAV LAIKA IEROBEŽOJUMU, BET SPĒLEI NOZĪMĒJA NOSŪTĪT 40 STUNDAS.

Misttika izstrādāta tā, lai pirmo reizi spēlētājs to pabeigtu aptuveni 40 stundu spēles laikā, un GameFAQ atzīmē, ka aptuveni 63 procenti aptaujāto spēlētāju finišēja 12 līdz 40 stundu laikā (Rands Millers it kā to izdarīja 2 stundu laikā vienreiz). Spēlei nav laika ierobežojuma un nav iespēju svešiniekam mirt, jo radītāji vēlējās, lai spēlētāji to izpētītu savā tempā - lai gan ir daži veidi, kā spēlētāji nespēj „uzvarēt” spēlē.

6. SPĒLE EFEKTĪVI SAMAZINĀS AR PĀRSKATU AR 2500 INTERAKTĪVĀM ATTĒLĒM.

Sakarā ar agrīnās CD-ROM tehnoloģijas tehniskajiem ierobežojumiem Millers nolēma padarīt klikšķināšanas un vilkšanas spēli saistošu, izveidojot skaisti detalizētu pasauli, ko lietotāji var izpētīt. Izmantojot StrataVision 3D, Macromedia MacroModel un Photoshop, Cyan komanda izveidoja pelēktoņu topogrāfisko karti, uzlika tai virsū krāsu karti un rūpīgi pievienoja kokus, citus objektus un sīkas detaļas. Rezultāts bija vairāk nekā 2500 renderētu attēlu, ar kuriem spēlētāji varēja mijiedarboties atsevišķi.

7.MYSTTIKA PĀRBAUDĪTA KĀ RELIĢIJA ...

Millers spēli raksturoja kā eksperimentu ar “virtuālo morāli”. Lai gan abi praktizē kristiešus un, iespējams, spēlē ir ieslīguši dažas jūdu un kristiešu atsauces - piemēram, D'ni dievību Jahvo, Lielu koku, Svēto akmeni un Jahvijas apustuliskos rakstniekus, viņi bija pārsteigti par garīgo efektu. tas bija uz faniem. 'Es nedomāju, ka mēs ar Robinu mēģinājām sniegt kaut kādu paziņojumu,' Rends sacīja Grantlandam. 'Mums noteikti nebija darba kārtības, bet mēs centāmies teikt:' Nu, cilvēks, tas ir vienkārši nenopietni, ja šeit nav kaut kā maz. '

8. ... UN TĀS RADĪTĀJI TIKA TIESĪTI PAR NĀKAMO WALT DISNEY.

Radītāji, iespējams, bija pieticīgi, bet Harvejs Harisons, kurš pārstāvēja Millers, kad pēc spēles izlaišanas tika piedāvāti filmu piedāvājumiMistIetekme bija daudz lielāka: 'Šie puiši ir nākamais Volts Disnejs, nākamais Stīvens Spīlbergs,' viņš teicaIzklaide nedēļā. ”Šie puiši ir lielāki par Spīlbergu. Viņi vairāk līdzinās D.W. Grifits, vai Eizenšteins, vai Čaplins. Pēc šo mākslinieku filmām auditorija aizgāja, zinot, ka filma būs svarīga cilvēka kultūras sastāvdaļa. Tieši tā jūs jūtaties pēc Myst spēlēšanas, ka šis medijs tagad ir īsts. ”

9. VIENĀ VECUMĀ IR Slēpts, KOKU UZSTĀDĪTS Lifts.

Spēles selenētiskajā laikmetā daži spēlētāji atklāja, ka, staigājot līdz galam zivju formas mazecraftam, viņi varēja piekļūt liftam un braukt ar to līdz atbalsta koka virsotnei, lai iegūtu īpašu skatu uz Mystas salu (to pietrūkst tomēr neietekmēja spēli).

10. SPĒLĒJA RANDS UN ROBYNS MILLERSMYST’SSLIKTI PUSI, AKHENĀRS UN SIRRUSS.

'Mēs īsti neesam aktieri, taču mums nebija īsti daudz naudas vai laika, kad pienāca laiks ierakstīt videoklipus. Tāpēc mēs vienkārši to izdarījām paši, - Robins stāstījaVadu. Pateicoties nedaudz kostīmēšanai un skaļajam videoklipu stilam, Rends varēja attēlot arī Atrusu, krāpnieku tēvu, grāmatu iesietuMistbrāļi.

Robins arī atzīmēja, ka spēlētājiem nevajadzētu pārāk daudz lasīt par to, ka viņš, tāpat kā Achenars un Sirrus, ir viņa līdzautori ir brāļi: 'Cilvēki ir teikuši, jūs zināt, jūs esat divi brāļi, un jūs rakstījāt šo spēli par diviem brāļi, tāpēc tam kaut kas ir jānozīmē. Ja godīgi pret jums, tas mums nekad neienāca prātā. Tas šķiet mēms, bet tā nav. Tāpēc tas, iespējams, kaut ko nozīmē, bet mēs nezinām, kas tas ir.

vienpadsmit.MYSTSkaņas efekti tika veikti arī vietnē ar pieejamiem objektiem.

Vairāki noMistSkaņas efekti bija ad hoc darbi, kas tika veikti brāļu Cyan pasaules galvenajā mītnē Meidā, Vašā. Tā kā reālā uguns skaņa nav tik laba kā skaņas klips, komanda ierakstīja automašīnas skaņu, kas lēnām brauca gar grants piebraucamais ceļš, lai salas katlu uguns izklausītos dabiski. Lai novērtētu kvadrātu maiņu kamīna režģī, Cyan ierakstīja gaisa skaņu, kas izplūda no kompresora tvertnes, kas paredzēta rūpnieciski stipram štāpeļšķiedrām. Kad planetārijā mainās datumi - arī. 'Zobārsta krēslu istaba', pēc Millers domām, spēlētāji dzird sagrozītu zobu urbšanas ierakstu.

12. DISNĒIJA Gandrīz atjaunoja MĪSTA SALU FLORIDĀ.

1999. gadā Disneja izpildītāji apsvēra iespēju pārvērst Volta Disneja pasaules atklājumu salu par interaktīvuMistpiedzīvojums, kas papildināts ar mīklas, dārgumu meklēšanu un salas pazīstamo ēku izvietojumu. Kaut arī reālā Mysta sala nenotika, joprojām pastāvēja Disneja zemes maketi.

13. PARODIJAS SPĒLES LED SPĒLĒTĀJU PĀRTRAUKUMIPYST.

1996. gadā Parroty Interactive izlaida viltus spēli, kurā piedalījās aktieris Džons Gudmens.Pystļāva lietotājiem izpētīt salu, kuru miskastē izmetaMistspēlētāji.

no kā sastāv Lielbritānija

14.MYSTBIJA “KILLER APP”, KAD RAŽOTI CD-ROM PADOMI.

Macintosh kompaktdiskā izlaists 1993. gada septembrī,Mistbija viena no pirmajām spēlēm, kas bija pieejama tikai šajā formātā. Spēles popularitātei strauji palielinoties, pieauga arī CD-ROM diskdziņu un pat mājas datoru pārdošana.

piecpadsmit.MYSTBIJA PĀRDOTĀKĀ DATORU SPĒLE LĪDZ 2002. GADAM

LīdzThe simsierindojās pirmajā vietā ar 6,3 miljoniem pārdoto spēļu 2002. gadā,Mistbija visvairāk pārdotais PC nosaukums, kas ierakstīts, un kopš tā 1993. gada izlaišanas tika pārdoti 6 miljoni vienību. Līdz šim franšīzes ietvaros ir pārdoti vairāk nekā 12 miljoni vienību.